Mobalcohol

Concept & Equipement

Equipement :

- 1 dé "8".
- Deux joueurs minimun.
- Des verres.
- De la boisson.

Début de partie, mise en place :

Faire 2 équipes ou jouer chacun pour soi.
Chaque joueur choisi une fiche (aléatoirement ou non).

Les personnages d'Agilité commencent avec 1 unité de boisson de plus que les personnages d'Intelligence.
Les personnages de Force commencent avec 1 unité de boisson de plus que les personnages d'Agilité.
Ex : 25 cl de bière pour Intelligence, 50cl pour Agilité et 75 cl pour Force.

Choisir une difficulté générale :

NORMAL = 1 gorgée annoncée = 1 gorgée bue !
HARD MODE = 1 gorgée annoncée = 2 gorgées bues !

Regles

Principe de jeu :

Tué tous les ennemis

Action suivant le résultat du jet de dé :

1 : attaque normale 1 gorgée
2 : attaque normale 1 gorgée
3 : attaque normale 1 gorgée
4 : attaque normale 1 gorgée
5 : attaque spéciale numero 1 (se référer à la fiche de personnage)
6 : attaque spéciale numero 2 (se référer à la fiche de personnage)
7 : attaque spéciale numero 3 (se référer à la fiche de personnage)
8 : attaque spéciale numero 4 (se référer à la fiche de personnage)

(En mode chacun pour soi, les attaques et/ou Buff de groupe, sont transformés en : Faire boire 2 gorgées au joueur de votre choix)

Vous choisissez la cible que vous voulez, elle boit le nombre de gorgée !
Ensuite, passez les dés au joueur adverse suivant qui jouera à son tour etc etc !

Un joueur qui a son verre vide, doit attendre 2 tours pour rejouer et bien sur remplir son verre (tous les heros revivant repartent avec une unité simple et non double ou triple comme en debut de partie):) !

Si toute l equipe adversaire a ses verres vides en meme temps, votre equipe est vaiqueure :) ! Régles speciales

Lexique :

Stun : le joueur concerné ne peut pas jouer au prochain tour.
Buff : sors bénéfique pour vous ou un allié.
Silence : le joueur concerné ferra une attaque normale sur n'importe quelle attaque speciale.
Invisibilité : tant que le joueur n'attaque pas il ne peut pas etre la cible d'une attaque et a la fin de son invisibilité il oblige a boire une gorgée suplementaire à sa cible.
Cleaving : le joueur touché oblige ses deux alliers les plus proches à boire la moitier des gorgées qu'il a bu.
Bounce : le joueur ciblé boit le maximum de gorgée de la competence, et ses alliers, en partant du plus proche à sa droite, doit boire une gorgée de moins que le precedent jusqu'à arriver à une seule.

Heros

Jouer

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